logo = [
  ""
  ""
  "   §1    ___ §9     §3     §6___§e  §6   __   /\\"
  "   §1   /   |§9 ____§3____§6/ §e(_)§6__ / /  / /"
  "   §1  / /| |§9/ __§3/ __§6/ §e/ /§6 _ / _ \\/__/"
  "   §1 / ___ §9/ / §3/ /_§6/ §e/ /§6 / / // / /"
  "   §1/_/  |§9/_/  §3\\__§6/_§e/_/§6\\_ /_//_/ /"
  "   §1      §9     §3    §6  §e §6/__/     \\/"
  ""
  "    §a버전: {}"
  "    §a빌드 날짜: {}"
  ""
]
java {
  deprecated = [
    "오래된 JAVA 버전을 이용하고 있습니다!"
    "현재: {0}, 권장: {1}"
    "현재 Java 버전은 향후에 지원되지 않을 것입니다."
  ]
}

implementer {
  not-found = "Class를 찾을 수 없음: {}"
  error = "오류 발생: {}"
}
i18n {
  current-not-available = "현재 언어 설정 {0}을/를 이용할 수 없습니다."
  using-language = "언어 {1} 대신 {0}을 사용합니다."
}
loading-mapping = "맵핑 로드 중..."
mixin-load {
  core = "Arclight core mixin 적용됨"
  optimization = "Arclight 최적화 mixin 적용됨"
}
mod-load = "Arclight 모드 로드됨"
patcher {
  loading = "플러그인 패치기 로드 중..."
  loaded = "{} 패치기 로드 완료"
  load-error = "패치기 로드 중 오류 발생"
}
registry {
  forge-event = "Arclight 이벤트 적용됨"
  begin = "버킷에 적용 중..."
  error = "Forge 적용 중 오류 발생"
  enchantment = "인챈트({}종) 적용 완료"
  potion = "신규 물약 효과({}종) 적용 완료"
  material = "신규 자원(총 {}종: 블록 {}종, 아이템 {}종) 적용 완료"
  entity-type = "신규 엔티티({}종) 적용 완료"
  environment = "신규 차원({}종) 적용 완료"
  villager-profession = "신규 주민 직업({}종) 적용 완료"
  biome = "신규 바이옴({}종) 적용 완료"
  meta-type {
    not-subclass = "{} is not a subclass of {}"
    error = "{} provided itemMetaType {} is invalid: {}"
    no-candidate = "{} do not found a valid constructor in prodived itemMetaType {}"
  }
  block-state {
    not-subclass = "{} is not a subclass of {}"
    error = "{} prodived itemMetaType {} is invalid {}"
    no-candidate = "{} do not found a valid constructor in provided blockStateClass {}"
  }
  entity {
    not-subclass = "{} is not a subclass of {}"
    error = "{} prodived entityClass {} is invalid: {}"
  }
}
dfu-disable {
  legacy-plugin = "optimization.disable-data-fixer가 활성화되어 있으면 구형 플러그인이 동작하지 않습니다."
  map-convert = "optimization.disable-data-fixer가 활성화되어 있으면 월드의 업그레이드가 불가합니다."
}
error-symlink = "파일 시스템이 symbolic link를 지원하지 않습니다."

comments {
  _v.comment = [
    "레포지트리(영문): https://github.com/IzzelAliz/Arclight"
    "이슈 트래커(영문, 중문): https://github.com/IzzelAliz/Arclight/issues"
    ""
    ""
    "Config version number, do not edit."
  ]
  locale.comment = "언어/I18n 설정"
  optimization {
    comment = "최적화 관련 설정"
    disable-data-fixer.comment = [
      "레벨 데이터 업그레이드에 이용되는 DataFixerUpper 시스템을 비활성화합니다."
      "서버 시작과 월드 로드 속도를 올리고, 메모리 사용량을 80~200MB까지 줄일 수 있습니다."
      "Arclight 및 개발자는 데이터 손실을 책임지지 않습니다."
      "상용 서버에서는 사용하지 마십시오!"
    ]
    goal-selector-update-interval.comment = [
      "목표 선택기가 업데이트되는 시간(틱 단위)을 설정합니다."
      "높은 값은 더 적은 리소스를 소모합니다."
      "대신 몹의 목표 변경이 덜 자주 일어나게 됩니다."
    ]
  }
  async-catcher.comment = [
    "Async Catcher 관련 설정"
    "네 개의 모드가 있으며, 블록이 반드시 필요합니다."
    "NONE - 아무 것도 하지 않음"
    "DISPATCH - 주 스레드에 올리지 않고 백그라운드에서 실행"
    "BLOCK - 주 스레드에 올리고 결과를 대기"
    "EXCEPTION - 오류를 발생"
  ]
  async-catcher.dump.comment = "스택 추적 덤프 정보는 debug.log에 있습니다."
  compatibility {
    symlink-world.comment = [
      "버킷 포맷에 맞도록 모드 차원 폴더에 대한 Symbolic Link를 생성합니다."
      "활성화하면 플러그인과의 호환성을 향상시킬 수 있습니다."
      "이 설정을 수정하면 모드의 월드 명칭이 바뀌어 월드 명칭에 의존하는 플러그인의"
      "  데이터 손실이 발생할 수 있습니다."
      "https://github.com/IzzelAliz/Arclight/wiki/World-Symlink (영문)에서 자세한"
      "  내용을 확인하세요."
    ]
    extra-logic-worlds.comment = [
      "별도 세계 작동 로직"
      "제대로 작동하지 않는 모드가 있다면, 로그 파일에서 [EXT_LOGIC]와 관련된 클래스 명을"
      "  찾아 여기에 추가해 주세요."
    ]
  }
}
